> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://topittop.gitbook.io/konspekty/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://topittop.gitbook.io/konspekty/informatika/25.10.2023-graficheskie-vvodnye-sredstva.md).

# 25.10.2023 / Графические вводные средства

## Технические средства ввода графических изображений

### Цветовые модели

#### Коррекция изображений

* Технические средства ввода графической информации.
  1. **Мышь (Кошь)**

     Существует много различных типов устройства мыши, отличающихся как по принципу работы (механический, оптомеханический, оптический), так и по протоколу общения с ЭВМ. Драйвер отслеживает перемещение мыши и нажатие/отпускание кнопок, обеспечивая работу с курсором мыши на экране дисплея.
  2. **Сканеры**

     Их действие основано на оптических принципах. Они осуществляют начальную оцифровку изображений и передачу их в ЭВМ. Формат TWAIN является стандартом представления изображений сканерами. Конвертация из этого формата в формат графической системы выполняется программно.
  3. **Световое перо**

     Световое перо представляет собой цилиндр, содержащий оптическую систему и фотоэлемент, вырабатывающий напряжение при попадании на него света. При прикосновении светового пера к поверхности экрана компьютера фотоэлемент генерирует электрический импульс, считывая координаты точки экрана, на которой расположено световое перо.
  4. **Диджитайзер**

     Устройство для ввода созданной от руки информации непосредственно в ПК. Включает в себя перо и плоский планшет, чувствительный к нажатию или близости пера. Характеристики включают рабочую площадь, количество степеней свободы, силу нажатия, наклон пера и вращение.
* **Цветовые модели и их виды**
  * Существует 3 первичные цвета: желтый, красный и синий.
  * Основные цвета: желтый, красный и синий. Смешиванием получаются оранжевый, зелёный и фиолетовый, образуя круг Освальда.
  * Круг Гете располагает основные цвета в углах равностороннего треугольника, а дополнительные в углах перевернутого треугольника.
* **Цветовые модели по принципу действия:**
  * Аддитивные (RGB), основанные на сложении цветов.
  * Субтрактивные (CMY, CMYK), основанные на вычитании цветов.
  * Перцепционные (HSB, HLS, LAB, YCC), базирующиеся на восприятии.

#### Цветовая модель RGB

Применяется в приборах излучающих свет, таких как мониторы, прожекторы, фильмы и другие подобные устройства.

#### Цветовая модель CMY

В этой модели основные цвета образуются путём вычитания из белого цветов основных аддитивных цветов модели RGB. Основные цвета: голубой, фуксин и жёлтый.

#### Цветовая модель Lab

Название она получила от своих базовых компонентов L, a и b. Компонент L несет информацию о яркостях изображения, а компоненты a и b – о его цветах.

#### Цветовая модель HSB

Здесь заглавные буквы символизируют тон (цвет), насыщенность и яркость (Hue, Saturation, Brightness).
